Пользовательский опыт в VR. Опять все сначала

Содержание

  • В своем докладе я расскажу о различиях плоских и объемных медиа.
  • Какие проблемы могут возникнуть и почему все эти проблемы неожиданные.
  • Почему опыт проектирования привычных нам форм совсем нерелевантен в VR, и что с этим делать.

Презентация