Пользовательский опыт в VR. Опять все сначала
Содержание
- В своем докладе я расскажу о различиях плоских и объемных медиа.
- Какие проблемы могут возникнуть и почему все эти проблемы неожиданные.
- Почему опыт проектирования привычных нам форм совсем нерелевантен в VR, и что с этим делать.